点播 顶级欧系作品工作流

课程时长 11小时19分钟

学习期限 12个月 退款期限 不支持

市场价格 ¥4800.00 会员价格 免费

难度级别 高级 学习人次 1 综合评分 5.0

内容实用 5.0分

简洁易懂 5.0分

逻辑清晰 5.0分

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HYGGE年中重大企划,特聘专注于工作营项目研发与优质定制线上课的Dr. Section团队,为学员名校申请作品集制作保驾护航。

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Dr. Section workshop01 史上最强渲染研究课题特邀诺曼·福斯特事务所建筑师UCL part2硕士、来自台湾的offer猎人蔡老师独家合作,Peter Cook在Bartlett的Open Crit上力挺推荐的Hsin蔡导师。 启动新渲染&作品集工作流研究,带学生学习国际顶级建筑事务所最常用最高效渲染软件,学习欧洲正统一线事务所/高校工作流。在快速,精准要求的工作流程下完成作品集表现。


2020快过去四分之一了,你的作品集做的如何了?还挣扎在漫长的建模渲染调光拼贴之中吗?此workshop欧洲正统的一线事务所和高校工作流modo-Foster工作流,从工具图纸到渲染图,从作品集深化到动画,用最短时间达到欧美系顶级TOP SCHOOL效果。


 导师介绍 


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Hsin-Fang Tsai

Foster + Partners 渲染设计师

获得7间国际顶级事务所offer 

UCL 建筑学硕士

台湾成功大学硕士

淡江大学学士


UCL建筑学硕士,英国七间事务所offer收入囊中,学生遍布英美。主要辅导领域包括建筑设计,渲染,叙事性表现,数据分析等。Barlett建筑学院 Part2当年仅在台湾招收2名学生,蔡老师就是其中之一。蔡老师毕业时,毕业设计上了Bartlett的Open Crit,建筑大师Peter Cook爵士对她的设计作品表达高度赞赏。


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Peter Cook(前排右二)评价蔡老师(前排右一)的方案。


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The Plug-In City


彼得·库克(Peter Cook)爵士,全球建筑行业的领军人物,英国建筑师、教授、作家。他在六十年代领导成立了推崇现金技术的“建筑电讯派小组”(Archigram),并提出了他最著名理念之一:插入城市(The Plug-In City),插入城市将可移动的金属住宅,作为基本的构件,有了这样的基本建造单元,就可以按照人口规模拆卸、重组成大小不同的移动社区,再按照不同的需要插接到混凝土的“巨型结构”(‘megastructure’ of concrete)中从而形成的城市。



 你将收获 





  • 完整项目流程、源文件解密


    每节课展示设计工程源文件,简章内容与上课内容一一对应。市面上许多软件课程,动辄使用国外大神的作品,学生在学习时只能学到软件操作的皮毛,对于如何应用还是一头雾水。本文所有图片均为蔡老师设计作品,真正做到所见即所得

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  • 几分钟渲染出真正适用于留学作品集的顶级事务所水平的效果图


    市面上的快速渲染教程多为商业的vary、3dmax等…并不适用留学作品集,甚至可以说和顶级留学作品集所需要的渲染是两种语言系统。导师将亲自现场演示,如何用几分钟的时间迅速做出可以直接放在作品集里的顶级事务所的渲染图。

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  • 渲染能力、叙事表现、数据分析的快速应用,丰富自己的作品集


  • 手把手学习史上最高效modo-Foster出图工作流


    手把手带你学习具有强大的快速建模、照片级渲染功能的高效出图软件以及顶级事务所的渲染工作流程,做到快速大量建模、渲染。用最短的时间创造最夺目的效果,直接应用于作品集

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UCL学霸&顶级事务所建筑师的申请学校和工作的经验


作为诺曼·福斯特事务所建筑师、拿到英国七所公司offer(Grimshaw、 Foster+Partners、Wilkinson Eyre等)的建筑圈著名学霸,蔡老师会在课程中穿插各种各样申请学校和工作的经验。优秀的同学作品在workshop完成之后将会得到英国事务所和导师个人的联名推荐信



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  • 帮助深化作品集,冲刺UCL及其它欧洲高校


  • 针对梦校包括UCL,米兰理工,GSD, MIT, 代尔夫特等。 希望申入UCL part2的学生特别推出专属冲刺课,一对一指导,带你一路冲进UCL大门。


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 课程纲要 


Dr.section 企划为内部私享workshop。对外仅展示部分大纲,完整渲染软件,插件,完整工作流,将在后续workshop内部学生中陆续公布。


 01  软件基本介绍与操作 (Sketch Up& Rhino 导入 Modo)


- 介绍渲染图基本要素 & 不同软件(SU、rihno)模型导入,基本界面与快速渲染。


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 02  基础物件 Render Ⅰ(Modo基本界面介绍)


- Modo基础几何模型简单介绍与渲染


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 03  基础物件 RenderⅡ(modo基本界面介绍 快速渲染平立剖)


-进阶界面介绍,提升平立剖的质感与丰富度


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 04  场景基本渲染Ⅰ光 Lighting & 环境光 Environment Light


- 不同环境光渲染


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 05  场景基本渲染 Ⅱ-材质 Material

 

- 不同材质渲染,玻璃、铝、镜面的表现技巧


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 06  场景基本渲染 Ⅲ Render - 进阶材质制作 Material Advance


- 制作个人材质与表面贴皮 


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 07  场景基本渲染  - 环境背景Background


- 背景渲染介绍与技法


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 08  基础动画场景


- 渲染动画,运镜与节奏把控


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 公开讲座时间 


本次研究讲座旨在介绍一款UCL常用的渲染软件modo,其具有强大的快速建模、照片级渲染功能,并为同学们讲解如何使用modo快速制作欧洲建筑学院友好的渲染图,同时进行一些渲染图赏析,从各个角度评价渲染图的专业性、艺术性。


Modo作为国外先锋组织比如UCL、Foster建筑事务所常用的一款软件,其具有强大的快速建模、照片级渲染功能。与国内常用的渲染器相比,其特点在于“快速”,能够帮助你在漫长的设计过程中,节省时间的同时达到更好的效果。



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Modo官方网站 https://www.foundry.com/zh-hans/products/modo




 导师作品 




以下案例均为导师个人作品,将于课程中详细讲解,课程中workshop学生也可针对案例与导师HSIN探讨建模细节,结构生成,数据分析,动画制作。


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导师作品 Past-Present Hybrids 侵权必究


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导师作品 Mars Colonization 侵权必究


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导师作品 Vasileostrovsky Church侵权必究


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导师作品 Material | Sensory | Body:侵权必究

House Of Engwa



©Hsin-Fang Tsai

简章均为导师的课程hisn的个人作品,均为workshop的揭秘文件和项目。侵权必究。


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©Hsin-Fang Tsai

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©Hsin-Fang Tsai

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©Hsin-Fang Tsai




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