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我们相信创造空间和在其中创造事件是共生的设计活动。使用交互式技术使我们能够将物体、空间、人和系统视为潜在的执行者。
本课程涉及空间设计、界面和系统设计、听觉和场景设计、视觉和声音装置,以及将人们聚集在一起的虚拟和物理环境。我们旨在提供最广泛的创造力,并促进和帮助学生找到自己的独特设计愿景,通过arduino掌握智能设计的基础,我们强调设计原型,从交互式对象到建筑智能的无限发展可能。
导师介绍
Wang Xiaohan
UCL 建筑学硕士在读
Automated Living
作品曾参展2018年北京国际设计周
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课程核心
掌握arduino主要技术,包括以下7部分:
- Arduino入门介绍- Arduino基本操作- 了解与使用模拟传感器- 制作灯光实验- 控制舵机与马达- 方案深化引导- 拓展更多交互通信方式
课程收获
- 入门建筑,交互,编程与智能硬件开发领域
- 了解与使用arduino开发板与相关传感器
- 制作与开发互动小装置
- 学习了解海外前沿的智能开发研究项目
- 快速构建设计灵感,掌握可视化编程与硬件设计
适合人群
- 对艺术、建筑、表演,场景学、灯光和声音、数字媒体、编程等领域的背景知识充满热情的同学,喜欢动手进行设计和制造。
- 适合准备申请国外院校的学生,以及想要入门arduino,并快速了解智能建筑、交互等艺术职业的人群。
课程安排
- 基础部分Lesson 1 & 2
- 强化部分Lesson 3, 4 & 5
- 拓展部分Lesson 6, 7 & 8
课程内容
Intro 公开课
详情点击 Arduino——我们该如何与建筑交谈?
Lesson 1 入门
基础部分为学生提供有关Arduino平台背后的原理和技术
(1) 对Arduino做一个深入的介绍,认识arduino与arduino IDE,以便为未来实验打下扎实的基础。(2) arduino的相关作品进行概览,了解Arduino的软硬件和初始设置。(3) 初识代码,并做一个小的arduino实验。
Lesson 2 & 3 操控
这节课将从概念上解释arduino,让学生可以大致了解自己将要做的事情。然后逐步说明如何使用它。
(1) 函数库和程序框架介绍
(2) 传感器的介绍我们将系统地掌握Arduino读取传感器信号的方法,并学习编程语言中的一些基本函数,并进行简单数字和模拟输入、获取传感器输入的小实验。
Lesson 4, 5 & 6 强化
强化部分为学生们设计各种实验演示,保证学生可以自主操作并设计简单的装置系统。
Neuronium CC BY-NC-ND
可视输出与物理输出:这部分课程我们将学习如何使用Arduino控制LED灯泡和屏幕、舵机和步进电机等传感器,从而影响和控制外界环境。
在这一阶段我们将制作三种不同的互动装置- 舵机装置- 电机装置- 信号传感器装置
Lesson 7 拓展
拓展部分将为同学们深度讲解arduino在建筑中的实际应用,并了解arduino与其他软件的交互方式。
项目深化拓展
- 交互类项目
- 实验类项目
- 建造类项目
Lesson 8 答疑解惑
Arduino与unity/processing交互通信介绍并做一个复杂有趣的小游戏项目
线下深化课程预告
模拟未来-智慧城市与建筑智能
课程重点 可以快速、高效的让学生找到适合的工作方法,拒绝线性思考,通过arduino技术学习将硬件设施与设计结合,并生成整套设计方案。
课程收获 Arduino技术、编程技术、交互技术、工作方法,以及产出一套完整的项目,从设计概念到开发,再到排版和表达,整套项目将可以用于出国留学申请的作品集和求职作品集。
课程内容:现实与超现实
I:技术乌托邦主义 从90年代初开始,网络空间就曾是硅谷黑客的激进乌托邦实验,而这个平行世界与布什时代美国的总体政治问题是分开的。互联网被想象为没有边界和资本的自由,而不是要控制和监视的空间,这是现实世界中先前存在的等级结构中的一种逃避现实。这不是对信仰的丧失,而是对理想主义的重新概念化,这是一种在没有治理的荒野中从头开始的方法。
在进行建筑体验时,建筑空间和人的心灵无限地相互作用。空间体验是一个无止境的交互循环,在这种循环中,感知空间会随着思维的变化而变化,而人类的思维在当前的体验过程中也会变化。“我们如何设计一种物理互动,使空间具有对所有个人经历的记忆,这一问题”成为研究的基础。 感知空间是我们意识的产物,是建筑用户体验的主观表现;这是思考过程的结果。主观上将经历的物理空间视为所创建的心理空间的唯一模型。当经历感知过程时,就会以一种独特且不同的方式不断地理解建筑空间。 神经科学研究证明,人类的思维在建筑体验中会发生变化。思维,思想,自我感和个性的实体是通过生活经历来塑造的。
II: 离散建造架构 当代对软件技能的关注导致手工技能的过时,这代表了技能的扁平化和工作思想的体现。在从城市文化中进行大量手工制作的过程中,城市居民被剥夺了许多经验知识,制造者的消失可以看作是这种技能转移的症状。
建筑行业在这里是一种反常现象,自1947年以来,这里的生产率一直停滞不前。1947年,柯布西耶开始在马赛建造住宅单元( Lunite d'habita-tion)。建筑业仍然是数字化程度最低的行业,这导致了场全球住房危机,在这场危机中,只有少数富有的土地所有者和大资本能够承担建造新住房的风险,从而保持市场的稀缺。房屋已经成为一种金融资产,是资本的实体存储,由石膏板和砖块构成,而在这种背景下,建筑只不过是一种同样薄的石膏板形式的视觉,营销劳动力和住房的双重危机威胁着建筑行业的根基。当“家”—联合国1948年《世界人权宣言》指定的一项人权变得难以实现时,建筑的核心提供安全、高质量的居住空间—也就被侵蚀了。 当物理现实和数字现实的完全重叠,两者之间再没有更多的代表性差距,它有自己的语法和独特的品质,打破了现代主义的先例和参数连续性的范例。我们将质疑有自主实体,我们将从历史和理论的角度,把自动化的历史看作是一种深刻的智慧、建设性和结构性的努力,而这种努力从一开始就伴随着建筑,每一个原始的小屋都是技术的宣言。
在与现代主义和机械化的刻意对称中,我们将在建筑不幸停滞的地方重新开始,在1947年或1970年,在建筑水平和Pruitt-Igoe被拆除的时候。后现代主义的自满最终被束之高阁,福山的短暂的历史终结,未来再次在我们的盘子里,那是架构与革命。
III:反边缘化形式 正在快速创新的未来里,物体是逐渐被边缘化的那个。弗朗哥·贝拉多(Franco Berardo)在《不稳定的狂想曲》中写道:“由肉,脆弱和性感的器官组成的真实人的大脑,其格式没有与数字发射机系统相同的标准……人脑可识别的所有信息都是模拟信息。数字封建主义的状态以伪装为互动性的全球连通性为标志。尽管这种网络乌托邦增加了建立联系的数量,但是却牺牲了这些互动的深度和亲密性。”
我的研究旨在将对象从其计算机化形式解放到物质领域,即离散化数据的反量化。这产生了更多的触觉感觉输出,以与交互式雕塑从人体接收到的触觉感觉输入平行。与其强迫虚拟媒体以与现实生活相同的分辨率运行,不如让我的项目重振人们对模拟对象失去的审美兴趣,因为模拟对象已经存在这些属性而无需进行矢量化处理。通过反对在非接触式的未来,我们可以重建增强而非替代现实的技术盲。

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