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从建筑的角度来说,我们不是要去建造一个盒子去满足需求,而是因为这个地方要被人使用才需要被建造去履行它的职责,所以我们必须要考虑人在这个场所中会发生什么故事,这些故事或好或坏,对空间有什么影响?或者说你希望这个空间产生什么影响?这就是一种交互。
Jason Tian
皇家墨尔本理工大学硕士在读
Architecture
鲁迅美术学院本科
设计师
合作:网易、bilibili、邦迪、青橙文化等
我们创作一个作品,不是直接去建一个物体,这是一件非常商业的、无趣的事情,它是一个机械性的、冰冷的经济行为。在我们的学生生涯之后,很难说再有这样的机会百分之百地表达“我们”对于建筑、社会的诉求,我们自己的探索。因为现在很多时候都在鼓吹一些技术上的东西,好像说我学会了一些软件,我就能做出一个设计,实际上不是这样的,你学会了这些技巧和你能不能做出设计是两回事。
我们必须现有自己的设计思想和理念,才能依靠软件工具去减少工作量,而不是减少“设计工作量”,我们只能通过自己的大脑和知识储备来完成设计。我希望能够梳理清楚一个逻辑,找到自己真正想要做出的东西,而不是先去想是否有技术支撑或者能不能实现,只要你有一支笔,你同样可以完成设计。
我们必须现有自己的设计思想和理念,才能依靠软件工具去减少工作量,而不是减少“设计工作量”,我们只能通过自己的大脑和知识储备来完成设计。我希望能够梳理清楚一个逻辑,找到自己真正想要做出的东西,而不是先去想是否有技术支撑或者能不能实现,只要你有一支笔,你同样可以完成设计。
我希望能够传递给学生思考的模式,一个闭合的逻辑。
希望学生能从我身上学到能够完全表达自己的勇气,我们要把每个方案都做得有意思。故事不仅仅发生在华丽的舞台,而是在街头巷尾。有时候我们喜欢看一些小成本电影就是这个道理,因为它能把小人物的故事讲得动人。不是说你的技术多炫,你的故事才能多深刻。
本课将带领你创造一个独属于你的故事! 学习快速上手的实用表达技巧,人人都是漫画家。
课程安排
1.基础讨论
1)基本介绍
2)工具扫盲
3)明确任务:1~2周时间去选择一个或多个故事主题。并思考如何与作品结合
2.画面中的光
光的意义&运用
布光技巧
光在画面中的形态和分类
光与颜色,空间的关系

3.分镜和草图(气氛图)绘制
鼠绘板绘技巧
布置练习任务

4.叙事性作品/作品集 part1
脚本
5.中期答疑
对分镜任务的评定
6.表达技巧 part 1
PS
仿水彩 钢笔 国画的技巧

7.表达技巧 part 2
实物
柔性材料
3d 扫描
照片后期
8.表达技巧 part 3
进阶插画类表达
9.叙事性作品/作品集 part 2
整合&节奏
10.期末答疑
评定

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